Waremme · Ouverture cet hiver

Le plus grand action game de Belgique arrive.

35 cellules de défis, une brasserie pour fêter ça, et jusqu'à 120 joueurs en simultané.

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0pays

Le concept

Les règles de la prison

Pas de scénario à suivre, pas de comédien, pas de porte fermée à clé. Juste 35 cellules, un badge, et une équipe qui doit trouver comment s'en sortir.

  1. 01

    Formez vos équipes

    De 2 à 5 joueurs par équipe — le système de scores ne connaît que ça. À 6, vous formez deux équipes. Autant d'équipes que vous voulez : le complexe encaisse jusqu'à 120 joueurs en même temps.

  2. 02

    Recevez votre badge

    Un badge électronique par joueur. C'est lui qui ouvre les cellules, compte vos points et vous suit toute la partie.

  3. 03

    Choisissez vos cellules

    Aucun parcours imposé, et aucune consigne écrite nulle part. Vous entrez, vous observez, vous comprenez ce qu'on attend de vous. Chaque défi dure de 1,5 à 5 minutes.

  4. 04

    Tactique, technique ou physique

    Chaque cellule a sa spécialité, sa difficulté et son barème. Plus c'est corsé, plus ça rapporte.

  5. 05

    Lumière verte = réussi

    Défi relevé, la lumière passe au vert et les points tombent sur le badge. Raté ? On ressort, on respire, on y retourne — autant de fois qu'on veut, pour améliorer son score.

  6. 06

    Le classement tranche

    Scores affichés en fin de partie. À vous de féliciter les vainqueurs — et de chambrer les autres.

Dès 8 ans (accompagné d'un adulte). Aucune condition physique requise : il y a une cellule pour chaque profil.

La question qu'on nous pose en premier

Non, ce n'est pas un escape game.

Les deux se jouent en équipe, les deux mettent la pression. Mais on n'y fait pas du tout la même chose. Si vous aimez les escape games, vous avez toutes les chances d'aimer ça aussi — pour d'autres raisons.

Escape game

  • Une pièce dont il faut sortir.
  • Un scénario : chaque énigme débloque la suivante.
  • On fouille, on déduit, on déchiffre.
  • Une équipe par salle.
  • On y joue une fois : la surprise ne se rejoue pas.

Action game — OVER

  • 35 cellules indépendantes, parcourues librement.
  • Pas d'évasion : un score à faire grimper.
  • Adresse, logique, précision, sang-froid.
  • Jusqu'à 24 équipes en même temps, classement à la clé.
  • Rejouable sans fin : on revient battre son record.

Ici, personne ne vous explique rien. Vous entrez, vous cherchez, vous ratez, vous recommencez. C'est exactement le but.

Le jeu

35 cellules. Voici un avant-goût.

Adresse, logique, sang-froid, coopération. Six exemples de ce qui vous attend derrière les portes.

Prison Island Franchise officielle du réseau Prison Island

Dive

Une pièce noyée sous des ballons géants. Six boutons cachés, trois qui s'allument au hasard : trouvez-les et pressez-les tous en même temps.

Tactique
Technique
Physique
Stress

Tilt

Un détenu à identifier, des plans à éplucher. À chaque manche on vous retire un indice — la photo, le nom, le surnom — jusqu'à ce qu'il ne reste que votre mémoire.

Tactique
Technique
Physique
Stress

Work Out

Trois passages à franchir en grimpant, sans jamais toucher le sol. Au bout, deux boutons : celui qui correspond à la lumière du couloir, pressé par tous à la fois.

Tactique
Technique
Physique
Stress

The Prison

Une vraie cellule, des noms et des numéros peints sur les murs. Trouvez la porte dérobée, passez le tunnel — et rappelez-vous de ce que vous venez de voir.

Tactique
Technique
Physique
Stress

Shark Bay

On commence dans la cage, trois boutons d'un seul geste. Ensuite il faut grimper : l'ancre, le rocher, la barque, le mur. Et recommencer là-haut.

Tactique
Technique
Physique
Stress

Green Mile

Le sol est interdit. On traverse en crabe sur un plan incliné, épaule contre épaule. Au bout, un interrupteur d'un côté, une chaise et ses plaques de l'autre. Tout en même temps.

Tactique
Technique
Physique
Stress

Photos du réseau Prison Island.

…et 29 autres portes que vous ouvrirez sur place.

Brasserie

Le jeu ouvre l'appétit.

Au cœur du complexe, la brasserie d'OVER n'est pas une annexe : c'est le point de départ et le point d'arrivée. On s'y retrouve avant, on y refait la partie après.

Bar et cuisine, une carte pensée pour les groupes comme pour les familles, et de grandes tablées pour comparer les scores en criant un peu.

  • Avant-match : le brief, le café, la composition des équipes.
  • Après-match : le débrief des scores autour d'un verre.
  • Anniversaires : formule jeu + table réservée.
  • Groupes & entreprises : espace privatisable pour un lunch ou un drink de clôture.

Visuel d'ambiance — la brasserie de Waremme est en cours d'aménagement.

Entreprises & groupes

Le seul lieu en Wallonie qui fait jouer jusqu'à 120 collaborateurs en même temps.

Pas de rotation interminable, pas de sous-groupe qui attend son tour. Chez OVER, tout le monde joue en même temps, sur la même activité — et tout le monde se retrouve au même endroit ensuite.

Classement en direct

Chaque équipe suit sa progression. Le classement final s'affiche : c'est là que le teambuilding commence vraiment.

Formats d'1 h à la journée

D'une session courte en fin de journée à un programme complet jeu + lunch + drink de clôture.

Brasserie privatisable

Lunch, walking dinner ou verre de clôture dans un espace réservé à votre groupe.

Accès et parking

Sortie 29 de l'E40 et parking gratuit de plus de 100 places : vos équipes arrivent à l'heure, sans chercher.

Devis sur mesure

Donnez-nous le nombre de participants et la période souhaitée, nous construisons le format et le budget.

Pensé pour :
  • Teambuilding
  • Journée d'entreprise
  • Fête du personnel
  • EVG & EVJF
  • Clubs et associations
  • Écoles

Ouverture cet hiver — les créneaux de lancement partent en premier. Bloquez votre date dès maintenant.

Demander une date ou un devis

VR Arena

140 m² de réalité virtuelle en free-roaming.

Casque sur la tête, plus aucun fil : vous vous déplacez librement dans une arène dédiée, en équipe, dans un monde qui n'existe que pour vous.

Un complément idéal pour faire tourner un grand groupe — ou pour prolonger la soirée autrement.

Expériences disponibles et formats communiqués avant l'ouverture.

Infos pratiques

Où nous trouver

Adresse

OVER
Chaussée Romaine 228F
4300 Waremme
Belgique
Ouvrir dans Google Maps

Accès

Sortie 29 (Waremme) de l'E40. À 25 minutes de Liège et 40 minutes de Namur.

Parking

Parking gratuit, plus de 100 places.

Ouverture

Cet hiver. Les réservations ouvriront quelques semaines avant — inscrivez-vous pour être prévenu(e) en premier.

Être prévenu de l'ouverture

FAQ

Les questions qu'on nous pose déjà

Dès 8 ans, accompagné d'un adulte. Les cellules couvrent un large éventail de difficultés : les plus jeunes trouvent toujours des défis à leur mesure.

Non. Certaines cellules sont physiques, beaucoup d'autres sont tactiques ou techniques. Une équipe équilibrée s'en sort très bien sans le moindre athlète.

Jusqu'à 120 joueurs en simultané sur les 35 cellules, en équipes de 2 à 5. C'est ce qui fait d'OVER le seul site de Wallonie capable d'absorber un groupe de cette taille sur une seule activité.

Non. Dans un escape game, vous êtes enfermés dans une pièce et vous suivez un scénario pour en sortir. Chez OVER, vous circulez librement entre 35 cellules indépendantes et vous marquez des points. Pas de fil narratif, pas de sortie à trouver : un score à faire monter, et un classement à la fin.

Une durée fixe, pendant laquelle vous circulez comme vous voulez entre les cellules — chaque défi prend de 1,5 à 5 minutes, et rien ne vous empêche de refaire les mêmes pour améliorer votre score. Les formules exactes seront communiquées avant l'ouverture.

Oui. La brasserie d'OVER propose bar et cuisine, avec des formules pour les familles, les anniversaires et les entreprises. Elle est privatisable pour les groupes.

Quelques semaines avant l'ouverture, cet hiver. Inscrivez-vous à la liste pour être prévenu(e) en premier — les entreprises peuvent déjà déposer une demande de date.

Chaussée Romaine 228F, 4300 Waremme, à la sortie 29 de l'E40 — 25 minutes de Liège, 40 minutes de Namur. Parking gratuit de plus de 100 places.